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英雄联盟:LOL里的标准软辅三连装,你真的了解它们吗?
辅助,即使经过了这么多版本的更迭,在一般的对局里仍然不是一个受人追捧的位置。想一想正常的匹配开始是怎样的?进去秒选亚索、瞎子拿下中野,希望能花里胡哨而又无人可挡;第三个亮起的是AD,玩家微微一笑锁定薇恩,木已成舟;第四个玩家选定蜘蛛的手微微颤抖,眉头一皱,熔岩巨兽;最后的玩家进来发现:我,莫的选择!
诚然,野辅双游及越来越多辅助英雄的开发在一定程度上提高了辅助的地位,但在普通的路人局里没有人会愿意主动选择辅助,也就更少的人去了解辅助装,大部分人对辅助装的认识只停留在大概层面上。
软辅标配——香炉救赎,硬辅必出——骑士基克,这大概就是一部分玩家的印象 ,但这些装备仅此而已吗?
鉴于辅助装备定义太过宽泛,这里特指那些能对友军产生互动的装备,包括以下几个:香炉、圣杯、救赎、骑士、基克、鸟盾,让我们来看看它们的最大效用,这一次就先讲讲软辅三件套——香炉、圣杯和救赎,剩下的三件下次说。
最早期的香炉除了能给目标友军提供攻速和额外伤害外,还能提供吸血属性,也正是那时,开启了香炉软辅的时代,一羊刀一AD,一香炉一软辅,大嘴+璐璐的组合成为了经典。
后来香炉被砍得千疮百孔,如今的香炉效能大不如前,大多情况下只能用来怀旧。
万金油属性有四个:法强这一点对应软辅(大多是AP英雄),而增加的CD和基础法力回复就适用于所有英雄,对于软辅而言就有着更多蓝量和更快CD去释放技能,移速增益都需要。
提升治疗和护盾强度,这一点也是软辅钟爱的一大原因, 大部分的软辅都带有护盾和治疗的基础技能,这个效果除了能提升技能本身强度,还能提升艾黎、圣杯等等包含治疗和护盾效果的元素 。
重点的也就是另一个唯一被动——对一名友军施加治疗和护盾时双方都会获得攻速和额外伤害加成,这一点是软辅选择它的另一原因。 但能触发这个效果的并非只有护盾和治疗技能 。
在 艾黎的帮助下,很多非护盾和治疗技能都能产生护盾并且触发香炉 ,艾黎对友军的效果是用技能强化或保护友军时生成护盾。
举个例子,璐璐的W能给友军提供移速和攻速增益,在先释放W再释放E的情况下,W能给友军提供艾黎护盾触发香炉,E技能护盾能触发香炉,可以更多地享受香炉效果;又比如娜美,娜美的技能能给友军加速,即使是Q命中友军触发加速同样能触发艾黎及香炉。
另外, 香炉经常能和这个符文搭配——生命源泉 。
在自己对敌人施加移动受损(减速及所有硬控)时会产生标记,友军攻击这些被标记的敌人会获得来自你的治疗效果,当你有香炉时友军只要不断地攻击有标记的敌人你们俩就能一直享受香炉的增益效果。
那么最适合香炉的是谁呢?——风女,几乎涵盖了所有增益。
风女的被动是增加移速,并且 普攻和单体技能有着基于移速的额外加成伤害,移速装备有着更多增益 ;基础属性适合所有软辅不必多说,艾黎产生不如娜美、璐璐频繁,但可以通过装备进行转化——圣杯;此外,生命源泉也很适合她, Q、W、R都能对敌人施加标记,这个治疗量不需要多,友军就能一直享受香炉增益。
圣杯从最开始的中路必出装,被一砍再砍,鬼书曾取代了它的位置,然后也变成了没有蓝量的装备......
圣杯被众多伤害型法师遗弃的原因除了法强的减少,更多的是这个被动让它犹如鸡肋。
基础属性这一点就不多提了,法强、魔抗、CD和法力回复同样适合软辅,当然 更多的是因为便宜 。我们重点来看看它的唯一被动:充能和失谐。
充能能够将使用者对敌方英雄的一部分伤害储存下来(100-250),在对友军释放治疗或者护盾时能够将该次技能的100%转化为实际治疗效果, 这个治疗效果受两方面影响:一是储存层数,这是上限;二是护盾或治疗的实际数额,是这个数值的100%。
举个例子,当储存层数为120时,你释放的护盾值为100,友军能额外被治疗100HP,当你的护盾值为150,友军只能被治疗120HP。
如何让没有护盾和治疗的英雄通过圣杯对友军产生治疗呢?答案是艾黎。
我曾经试过几盘 辅助时光,带上艾黎首出圣杯,这样就能对友军产生一定的治疗效果,也同时能触发香炉 ;当然这点治疗量的确比不上本身有着护盾技能的英雄,她们在使用护盾技能时能提供更多治疗量。
接下来看看另一个被动——失谐,失谐能够根据本身的基础法力回复转化为一定的法强,这个基础法力回复除了英雄自带的回复属性外,也包括众多含法力回复的装备。
这类装备有禁忌雕像及各种合成品,包括香炉、救赎;也包括出门辅助装,窃法之刃和幽魂镰刀也有着基础法力回复; 打野装备在野区能够拥有额外的基础法力回复,圣杯+打野装可以适用于豹女、翠神 等;此外,解控的坩埚也有着法力回复。
但是,圣杯坩埚经常不会一起出,这是因为 失谐效果同样会使坩埚的和谐效果失效 ,这一点需要注意。
以前的救赎还是挺BUG的,这件装备在有着群体治疗量的同时还能造成AOE真实伤害,属性攻防一体化,但后来治疗量被砍成麻瓜,这件装备的性价比就大打折扣了。
基础属性来看适合绝大多数辅助出的,包含生命值、红蓝回复及CD,这一点算挺万金油的一点,加治疗强度这一点也还好,我们主要看看它的主动效果。
救赎是这三件装备中唯一需要主动释放技能的装备: 以自己为圆心选择5500码中的一个圆形区域 (范围还蛮大的♂ ),2.5S后落下一道光束,对友军能治疗一定的生命值,对敌人英雄造成真实伤害,对小兵造成250真实伤害。
我们 需要记住的是四个精确数值 :一是延迟释放,2.5S后才能释放;二是治疗量,友军10+20*目标等级的生命值;三是英雄伤害,10%最大生命值的真实伤害;四是冷却时间,120S的时间并不足以让每一波团战都能冷却完毕。
救赎的范围很广,广到在狭窄地形的团战能完全覆盖10个人,效果也分为治疗和伤害。但2.5S的延迟释放意味着你需要一定的预判和决策, 预判在于除了直接爆发团战的区域,敌人在下几秒会更多地出现在哪儿?决策在于救赎并非只能用来治疗和伤害敌人,特殊情况下也能用来封退路、抢小龙及大龙等 (范围太远而且死后也可以释放)。
关于治疗量这一点,基础数值被砍得太狠,但有着一点——在用于救赎的治疗效果时,治疗和护盾强度的效能为三倍,也就是将其他装备及本身的治疗强度增至三倍,也就 意味着在没有其他治疗增益的装备时,从治疗而言,救赎的性价比会更低 。
英雄伤害这一点,10%最大生命值虽然不多,但它 胜在是真实伤害 ,尽可能地多笼罩敌方英雄,有时趁敌人残血不注意再释放救赎很容易拿到人头,让正在安心逛商城的敌人遭受飞来横祸。
至于最后一点CD的问题,相信大家也能体会到, 120S对于频频爆发的小团战和一触即发的一波团是难以接受的,这时候就需要从其他方面找出路 。
有两个小符文满足此效果—— 减主动装备CD,一个是主宰系第三行的灵性猎手:能够提供最多40%CD ,一个是启迪系第三行的星界洞悉:固定减5%CD,但我们只选择最多的那个,灵性猎手就已经足够。
一方面是因为主宰+启迪不适合大多数辅助们,一方面也没必要为了5%去选择副系启迪。
在 拥有40%CD后,救赎的冷却时间为120*(1-0.4)=72S ,能够大大缩短其CD,尽可能地满足在每一波团战时都能享受到救赎的效果。
辅助的四种分类,“法辅”都是万金油,谁说辅助不能C?
LOL里的单双排会强制补位,我们不得已会被安排到辅助位置上,在中低端局,有些玩家明明被安排到辅助位置上,但是却不愿意辅助,那么如果我们想上分,又不得不应对这些问题,所以本期为大家将辅助位置上的英雄做一个分类,辅助其实也能C!
很多人都知道软辅和硬辅的说法,但是却很少有人知道还有法辅。在白银局甚至更低,是不需要辅助的,因为下路有辅助的存在就是要起到1+1 2的效果,但这种质量的局永远不可能大于二,所以什么英雄熟练度高就用什么英雄,根本无需在意队友的看法,因为这种段位的队友你再怎么迎合他,他都不可能带你赢 游戏 。
我曾写了数篇文章去告诉大家,无论在什么段位,想赢就别碰下路双人组。如果实在要选择下路双人组,那么辅助和ADC又互相决定着上限和下限,这个问题我们下面再说。
如果实在要选择辅助位,那么硬辅一定不能选,因为我们选出硬辅除了给队友当“炮灰”再没第二种用处,而且队友也不能用你的牺牲去换取更多的经济。软辅也要PASS,因为你看着一个连兵都补不到的ADC,你辅助他干什么?第四类的游走型辅助,也不推荐,因为在低端局最好不要配合,你一游走自家ADC没了,你去帮别人,一旦配合不好就会招致队友的攻击,所以我们唯一的选择就是法辅。
在低端局,只要有人在做辅助的事情就行,而并不是非要辅助英雄。如果你选了法辅,那么ADC不行的时候我们就站出来承担输出的重任。在法辅上,我第一个推荐的英雄是莫甘娜,莫甘娜有控制,有输出,对线能力不俗,有魔免盾,有清线能力,有一定持续输出能力,甚至还有团控,实在是万金油型的英雄。
第二是乌鸦,对线能力不俗,有控制,有团控,有减速,手长,拥有一打多能力。
第三是泽拉斯,泽拉斯手非常长,功能性不俗,输出能力不俗,但这个英雄要求的熟练度比较高。
火人略显呆笨,拉克丝功能性较差(低端局),派克对线能力差,所以可选的英雄就只有莫甘娜和乌鸦,除非你某个法辅的熟练度非常高,否则就只有选择乌鸦和莫甘娜。现在的 游戏 已经过了“开荒”年代,什么段位用什么英雄已经是固定方程式,
请大家记住这三名英雄,莫甘娜,乌鸦,泽拉斯。AD不敢做的视野我来做,AD不敢输出我来输出,AD不敢开的团我来开,AD不能C的局我来C,法辅特权,够清楚了吗?
有人会问,那什么时候我们才能用硬辅和软辅呢?在你觉得队友值得你奉献的时候再拿来出来,也就是说在你能躺的局只要好好辅助不能承担输出责任的局,软辅硬辅其实随便用。
感兴趣的玩家可以去尝试一下。
LOL现在版本的万金油英雄,都有哪些?
“一代版本一代神,代代版本玩盖伦“。不得不说,盖伦确实一直都是处于一个“能玩”的状态,没有非常不行的版本,在高端局玩家眼里可能是一个拿不出手的英雄,但在中低端局热度从来不会减退,原因大概有几个:1.简单;2.带沉默;3.可肉可输出;4.一键K头。
第二个推荐小法。作为无限成长型英雄,注定后期只会越来越强,你并不需要纠结于选择输出装还是肉装,极端一些可以出两件甚至一件输出装然后纯肉,熬大后期,又肉又高输出。这么久以来,甚少听到有人抱怨小法太弱。
第三个,维克兹,俗称大眼。主要方向已经从中路转移至下路。谜一样的伤害,谜一样的短CD,谜一样的技能弹道,6级谜一样的爆发,下路玩家玩短手英雄时一定有被大眼恶心过。
下路碰到它其实应对方法还是有的,可以用长手英雄减轻被消耗的压力,可以靠神走位直接化解压力,也可以用强开英雄克制。
由于易上手、技能带真实伤害的缘故,大眼在辅助位置上经常能打出超过AD的输出,这个英雄整体强度一直以来变化不大,没见过特别弱的版本。
第四个,拉克丝。深受妹子喜爱、最好入门的法师之一,就业方向多种多样,中单、辅助都能打。
在辅助位上,她由于操作简单、打脆皮伤害感人,加上巨远的技能释放距离,让妹子也能轻松上手,分分钟打出比 ADC 高的输出。缺点有,一是打不动肉,二是没位移,但都难以掩盖她易上手的优点。
第五个,酒桶。比赛万金油打野,每届比赛都会上,没有不能玩的版本。刷野效率高,gank成功率良好。大招可以玩出花来,无论是gank、开团、逃生、保人、守龙、抢龙都好用。
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