今天给各位分享地球帝国3兵种介绍的知识,其中也会对地球帝国3兵种介绍攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
地球帝国3为什么大家都说很差?
地1的内容不同于现今的任何一款”帝国时代系
例“游戏,又与当时盛行的帝国时代2不同
所以玩家不习惯。
在电脑硬件方面,他是第一款采用3D转旋
方式的即时战略,大约在2000就上世,当时正
好是赛扬图拉丁的时代,显卡为TNT级
内存也在256M之内,
P4刚出,所以根本没有一台机子能流畅运行
他。所以以当时的背景,生不逢时。
而当电脑硬件生级以后,后面大量的
即时游戏出现,画面当然也远比地1漂亮
所以名气就被埋默
还有一个最主要的原因,就是使用标准模式
其实是翻译者的问题不该翻译成标准
初学者一接触,还以为这个模式就是所谓的
正规,标准模式,而这个模式造兵,采集资源
极慢,生级资源又N多,会让你感觉总也生不完
时代,打一天电脑都不是问题
哪里有地球帝国的兵种单位建筑物介绍,急需
拿到游戏的第一时间,把它与笔者心目中比较类似的游戏做比较是老习惯,但显然难以找到与《地球帝国》(Empire Earth)设计题材相同的游戏,无论是《帝国时代II》或者是《哥萨克》,在时间跨度上,都只是《地球帝国》的一个子集。相对只有四个时代的《帝国时代II》而言,《地球帝国》的十二个时代,在游戏中体现为十四次文明进步。可以从公元前50万年的旧石器时代将游戏一直延续到公元2500年的微子时代的设定,无疑是相当令人感慨的。因此而带来的兵种差距感是《帝国时代II》做不到的,你可以想象一个身处帝国时代的重装骑兵面对文明落后的黑暗时代的石斧兵,或者是使用火枪的近代部队与原始住民的战斗,但绝对无法把二战的坦克部队与石器时代的投石兵的概念重叠在一起。相对其它游戏只能刻划出历史已有的新旧文明之争外,《地球帝国》更刻划了历史上没有出现过的文明差异,这样的差异,以往只发生在有时空机器转换时空的科幻电影中,如今玩家可以通过游戏体会到。而且对每个时代的刻划,包括兵种和建筑物,《地球帝国》也比较严谨,虽然单一时代并不如《帝国时代II》的单位繁多,但总体而言,在游戏题材的设定上,《地球帝国》的实现了它所承诺的创新构思,优于此类题材的其它游戏。1:0一直以来,3D效果在细节的处理上都弱于2D,现在这个差距正在即时战略类游戏的设定中缩小,主要是因为在800*600以上的分辨率下,2D和3D在单位在屏幕上只能分到有限的点,在放大观看时很粗糙的3D模型缩小后,和2D的差距就不明显。加上3D引擎处理被建筑物阻挡的单位时可以使用穿透的视觉效果,而3D模型在处理阴影和倒影方面的强项也可以弥补一些不足。所以从宏观上评析,两个游戏在图形效果上不分伯仲。而笔者认为3D对即时战略游戏最大的影响并不是图形效果,而是可旋转视角的功能大幅度增加玩家操作的难度。当暴雪公司的《魔兽争霸III》小组充分研究这个影响后,理论尚未为广大玩家所认可,却直接被《地球帝国》所采纳,从测试版到现在所看到的版本中,地图都是不能随意左右旋转的。从程序的方面考虑,3D游戏设计旋转地图是理所当然的事,但为了操作性,游戏屏蔽了这个功能,这种因为“舍弃”而来的创新在游戏届并不多见。笔者一直视《地球帝国》是《魔兽争霸III》和《神话时代》这类3D即时战略类游戏的开路者,所以就图形方面与2D的同类游戏并不太大可比性,双方平手。2:1作为新上市的游戏,在操作性方面肯定会研究众家之长,《地球帝国》在快捷键的设定上非常简单,几乎是都是一键搞定,而且游戏最终还可以看到玩家总共使用了多少次快捷键和鼠标的移动速度等等。加之各种资源可以设定为一处30万单位,所以农民往采集资源处一放,只要不被杀,就可以采集到游戏结束。使用Ctrl+数字键编队的队伍,都会在游戏右下方显示出该队的领队图标以供直接选取该队。对于熟悉同类游戏的玩家而言,要在操作上上手这个游戏,只需要打一场战斗足以。加上在操作上的易用性创新,显然应该再为它加上一分。3:1战役剧本与电脑AI的设定是游戏最重要的部分,很可惜在这两个方面《地球帝国》并没有给我们太多激动之处,战役方面很难有游戏可超越《帝国时代II》,而《地球帝国》的战役虽然大都遵照历史事件改编,但在组织形式上根本不如《帝国时代II》。更让人失望的,是游戏的电脑AI,完完全全的作弊,资源收集的总数和文明等级,全部都是在玩家搜集的基础上计算出的。根据笔者的测试,即便是电脑AI被避迫到地图的一角,无资源可以采集,但是电脑AI同样有足够的资金制造各种单位,而且随着玩家方面最高文明等级的升级而升级,而且这仅仅是简易(Easy)难度而已,尚且不知困难(Hard)难度电脑AI会有多么疯狂。很难想像一个2001年底出品的游戏会使用这样的电脑AI系统,笔者甚至觉得手中的版本在这方面根本没有做任何细致的研究。好在电脑AI可以通过游戏版本的更新而做较大的改进,希望在不久以后发布的补丁中能首先考虑到这方面的改进。显然这一分的增加是最没有争议的。3:2
《地球帝国》的确是让即使战略爱好者等待的一个游戏,而且它只需要4M显卡就可以进行游戏,这对于配置较差,特别是使用i752等内置显卡的玩家都是个好消息,同时对windows 98到XP系统都良好的支持。该游戏在系统上已经趋于成熟,设计题材也非常广泛,但相对老资格的《帝国时代II》而言,游戏性方面实在需要大量的改进,电脑AI是最大的败笔。能在笔者文章中以3:2小胜《帝国时代II》是因为整体的优势,这个优势来源与这个产品比文中的对手晚几年上市,但作为最重要的游戏性方面,真的只值一分么?
帝国时代3哪个资料片是有飞机坦克防空炮的?
绝对没有的! 帝国时代3里面最多有格林机枪和铁甲舰. 帝国时代3中的年代是从1500年到1860年南北战争开始之前.那个时候怎么可能会有飞机、坦克啊~
地球帝国3中文版秘籍
地球帝国3的秘籍和地球帝国2是一脉相承的,一下我作为引用:
在游戏中按回车键然后输入文字即可。
开启作弊:icheat
关闭作弊:idontcheat
增加10000资源:loot
减少100资源:taxes
对选定的单位造成20点伤害:punish
把选定的单位变成你的:convert
给选定的单位补充100%的能量:recharge me
立即胜利:win
开/关战争迷雾:toggle fog
开/关立即建造:sea monkeys
立刻升级时代:epoch up
增加50点科技点数:give tech
开/关上帝模式:play god
如果不行,则是你的版本可能不是正式的版本,请再来追问即可!祝你玩得开心!
《地球帝国》中的最强兵种是什么?
村民
生产者和建设者,在城镇中心/国会大厦中生产,在医院中升级。
侦察狗
没有攻击力,速度较快,适合侦察用。城镇中心/国会大厦生产,医院升级。
英雄(
分为战略型和战士型两类,前者能给附近的友军疗伤,并能用“呐喊”降低敌人的防御能力,自身不会主动攻击;后者能增强附近友军的士气。从青铜时代开始,在城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。
气球系
无攻击力,适合早期的空中侦察。城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。
巫师可用于转化敌方部队,寺庙中生产和升级。
先知
可召唤灾难,在寺庙中生产和升级。
剑士系
剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
枪兵
刺伤型步兵,对所有马上部队有额外杀伤。
抛石兵
剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
攻城兵
对建筑有额外杀伤力。
野蛮人
能穿过树林的剑伤型步兵。
维京人
行进时能隐形的剑伤型步兵,适宜对付远程武器。
步枪系
枪伤型步兵。
狙击手系(sharpshooter/sniper)(viii-xii)
枪伤型步兵,射程远,对没有额外升级防弹的步兵能一枪致命。
迫击炮系(hand cannoneer/trench mortar/heavy mortar)(viii-xiv)
远程抛物线型面杀伤型步兵。
火箭筒系(grenade launcher/barzooka)(x-xiii)
反坦克步兵。
精锐警卫
高射速步兵,对所有步兵有额外杀伤力。
机枪
精锐警卫的替代品,适宜对付步兵。
游击队
能穿过树林的特殊步兵,能对空射击。
医生系
能自动为附近的地面部队疗伤。
喷火器
对建筑有额外杀伤力的步兵。
毒刺导弹
防空步兵。
步弓系
冷兵器时代的弓箭兵主力,适宜对付枪伤型单位,包括枪兵系和枪骑兵系。
投矛手系用于对付剑伤型单位的弓箭部队。
骑射系
快速弓箭单位。
大象射手
慢速、长生命值弓箭单位。
十字弓手对没有额外盾牌防护的步兵能一击致命。
剑骑兵系有盾牌的剑伤型骑兵部队,适宜对付弓箭兵和早期枪炮。
枪骑兵系
对剑伤有较大防护的枪伤型骑兵部队。
战象行动慢、生命值长,有践踏杀伤力的剑伤型骑兵。
波斯骑兵
类似投矛手的有射程的枪伤型骑兵。
火枪骑兵系
使用火枪的骑兵部队,有较大防剑伤护甲。
投石车系
面杀伤远程攻击武器,适于对付密集站位的敌军。
抛石机系对建筑、船只有额外杀伤力的攻城武器。
攻城塔系
本身没有攻击力,但能装载步兵跨过城墙。
攻城车系
对建筑有额外杀伤力的近身攻城武器。
简易火炮系远程面杀伤武器,集中火力时适宜对付步兵。铜炮对步兵能一击致命。
攻城火炮系 远程点杀伤武器,对建筑和步兵有较大的额外杀伤力。
爆破火炮系
远程面杀伤武器,比简易火炮系射速慢,但射程远、杀伤面积大,更适合对付步兵。
反坦克炮系反坦克武器。
主战坦克系
适合对付步兵的坦克。
反坦克坦克系(
带有穿甲弹的坦克,适合对付坦克。
防空装甲车对空作战的装甲车。
制空战斗机系(对空作战飞机。
战斗轰炸机系既可对空又可对地作战的飞机,战斗能力介于战斗机和轰炸机之间。
战术轰炸机系战略轰炸机对坦克有额外攻击力的飞机,可同时对空对地作战。
运输直升机系(helicopter transport/pegasus transport)(xii-xiv)
无攻击力。
反坦克直升机系(helicopter at/spectre at)(xii-xiv)
对坦克有额外攻击力的直升机。
对地直升机系(helicopter gunship/reaper gunship)(xii-xiv)
适于对付步兵的直升机。
反潜直升机系(sea king/sea king ii)(xii-xiv)
适于对付潜艇的直升机。能在飞机场和造船厂中制造。
渔船系(fishing raft/fishing boat-bronze/fishing boat-imperial/fishing boat-trawler/fishing boat-digital)(ii-xiv)
无攻击力的捕鱼船。
运输船系(transport raft/transport-copper/transport-bronze/transport-imperial/transport-atomic/gargantua transport)(ii-xiv)
无攻击力的运输船。
护卫舰系(warraft/frigate-copper/frigate-bronze/frigate-byzantine/frigate-middle/frigate-renaissance/frigate-imperial/frigate-royal/good hope/warrington/juggernaut)(ii-xiv)
主力水面舰只之一,可对付潜艇。
战列舰系(battleship-copper/battleship-bronze/battleship-byzantine/battleship-middle/battleship-renaissance/battleship-royal/dreadnought/bismarck/leviathan)(iii-xiv)
主力水面舰只,射程远,攻击力大。
火舰系(galley-copper/galley-bronze/galley-byzantine/galley-middle/galleon-renaissance/galleon-royal)(iii-ix)
对战列舰有额外攻击力的早中期军舰。
巡洋舰系(gunboat cruiser/dardo cruiser/sagittarian cruiser)(viii-xiv)
防空型军舰。
攻击型潜艇系(u-boat/nautilus submarine/hammerhead sub)(x-xiv)
适宜对付水面舰只。
核潜艇系(trident submarine/triton submarine)(xii-xiv)
以巡航导弹为武器的战略型潜艇,面杀伤。
航空母舰系(enterprise carrier/nexus carrier)(xi-xiv)
本身无攻击力,以舰载机最为武器。
舰载
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